Новости
Ученые совместили сенсорные и 3D-технологии (видео) / 10.08.2010
Источник: Popnano.ru
Впервые удалось совместить две наиболее популярные сегодня технологии – 3D-изображение и сенсорный экран.
|
|
|
Сенсорный 3D-экран. Фото Жан-Баптист де ла Ривьер |
Распространение обеих технологий ширится с каждым днем – от 3D-фильмов с эффектом присутствия до гаджетов вроде iPad, которые легко распознают наши движения, пишет Newscientist.com. Но почему так трудно было совместить эти технологии?
Одним из препятствий оказалось то, что 3D-технология создана для визуального, а не тактильного восприятия. При просмотре 3D-фильма, кажется, что картинка приближается к вам, но попытка прикоснуться тотчас разрушит иллюзию - ваша рука пройдет сквозь изображение.
Жан-Баптист де ла Ривьер и его коллеги из компании Иммерсион (Бордо, Франция), занимающейся видеомоделированием, смогли соединить эти две технологии в интерактивном настольном 3D-дисплее.
Посетителям концеренции SIGGRAPH, посвященной компьютерной графике и анимации, предлагали надеть поляризационные очки, которые позволяли воздействовать на 3D-городской ландшафт, представленный на столе.
Два пользователя, одновременно осматривая одну и ту же модель города, но с разных сторон стола, видели 3D-эффект с правильной перспективой относительно своего положения. Это стало возможным благодаря особой электронной начинке очков, оснащенных датчиками местоположения и ориентации, которые следят за движениями глаз пользователя. Система использует эту информацию для корректировки изображения в реальном времени для каждого пользователя.
Поляризационные очки содержат систему с активным оптическим затвором, которая синхронизируется с настольным изображением при быстром чередовании картинок, соответствующих перспективе каждого пользователя. Очки передают избражение с правильной перспективой и блокируют с "неправильной". Сами пользователи могут одним прикосновением увеличивать картинку, вращать здания, не нарушая при этом иллюзию трехмерности.
Для создания такого эффекта система делает изображения, которые кажутся выше, но, когда пользователь хочет прикоснуться к трехмерным зданиям, они как будто становятся ниже – «уходят в стол», как говорят исследователи. Дисплей узнает о приближении руки благодаря инфракрасным датчикам, реагирующим до того, как пальцы прикоснутся к поверхности и нарушат иллюзию глубины.
Другие новости по теме:

